深入解析:风之纹章属性克制机制与战斗伤害计算公式全攻略
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《风之纹章》是一款深受玩家喜爱的SRPG游戏,其属性克制机制与战斗伤害计算公式是游戏中的核心要素,以下是对这两个方面的深入解析:
一、属性克制机制
1、属性相克关系:
* 兵种间按照颜色互相克制,关系为红>绿>蓝>红,而无色则不受属性克制影响。
* 在攻击克制的情况下,伤害结算画面会出现上升标志,攻击方的“攻击”数值会获得20%加成(向下取整)。
* 在攻击被克制的情况下,伤害结算画面会出现下降标志,攻击方的“攻击”数值会受到20%惩罚(向上取整)。
2、特效加成:
* 部份角色的武器技能存在对特定兵种(如龙)或移动模式(如重甲、骑马、飞行)的特效。
* 特效会给予攻击方“攻击”数值50%加成(向下取整)。
* 在属性相克及特效同时发动时,会先计算特效加成,再计算属性相克。
二、战斗伤害计算公式
1、基本伤害计算:
* 伤害值 = 攻击 - 防御
+ “攻击”决定该次战斗造成的伤害,在一般情况下每提高1点“攻击”对敌方HP造成的伤害就会提高1点。
+ “物防”及“魔防”决定该次战斗减免的伤害,在一般情况下每提高1点“物防”或“魔防”被敌方攻击时受到的伤害就会降低1点。
+ 计算中“物防”及“魔防”之间的选择是按照攻击方的兵种决定,受到物理攻击兵种(剑、枪、斧、弓、暗器)攻击时,会选择防守方的“物防”计算;受到魔法攻击兵种(魔道、龙、杖)攻击时,会选择防守方的“魔防”计算。
2、属性相克与特效影响:
* 在属性相克的情况下,攻击方的“攻击”数值会先根据相克关系进行加成或惩罚,然后再进行伤害计算。
* 如果攻击方还带有特效加成,那么特效加成也会先计算,再与属性相克后的攻击力一起进行伤害计算。
3、其他因素:
追击如果攻击方的“速度”比防御方高5或以上时,在双方交换攻击后,攻击方会进行一次额外追击,效果等同一般攻击。
两次攻击部分角色的武器技能会攻击两次,与额外追击不同,两次攻击是在进行攻击的时候同时发动两次。
三、实战应用
1、了解敌人属性:在进入战斗前,要先检查关卡中会出现的敌方属性,以便选择合适的队伍和战术进行应对。
2、利用属性相克:尽量让队伍中的角色攻击克制敌人的属性,以提高伤害输出。
3、提升速度与特效:通过提升角色的速度和特效加成,可以增加追击和特效攻击的机会,从而进一步提高伤害输出。
《风之纹章》的属性克制机制与战斗伤害计算公式是游戏中的关键要素,玩家需要深入了解这些机制,以便在战斗中做出正确的决策和战术安排。